幻想のアヴァタール 〜sorry edition〜

夏コミで頒布されたべにたぬきさんの「幻想のアヴァタール 〜sorry edition〜」の感想でも。

[(C)べにたぬき ]

〜地球編〜 完!


いや〜、なんというお涙頂戴のスペクタクルハードボイルドスペースオペラ。プロトタイプエディションは単なる地球崩壊の序章にすぎないとはまさか思わなかったぜ。

この後『○○編』が始まるわけですが、『○○編』の中には『宇宙編』でも『コロニー編』でも『火の鳥 鳳凰編』でも好きな言葉を入れてくださいな。上記画像はエイプリルフールの絵なので。

さてマジメにやりましょうか。

ステージ14制作した奴、ちょっとツラ貸せや〜 ゴラァ(゜Д゜#)

ブロック崩しステージ14の難しさというか苛立ち具合は異常(笑) ↑の金色ブロックは通常玉では破壊できないので灰色ブロックしか狙えないわけですが、そもそもそこを狙うには左右に1ブロック分しかない隙間に玉を通す必要があるわけで通すだけで一苦労。通過しても灰色ブロックに玉あたんねーよ。3回ぐらいマウスぶん投げたったわw

まあ内堀に入ればあとは楽勝なのが目に見えているので我慢して1時間ぐらいかけてようやくクリア。

↑左が〜prototype edition〜、右が〜sorry edition〜 夏なので水着。

〜sorry edition〜からブロック破壊のアカ玉(↓)が登場


そして、ある意味今回のメインとも言えるもう一つのゲーム『Chower Defence』

誰だよ 400万点超えるとかいうの、俺1万点でやっとだよw

システムを正確に理解できていないみたいで、最初は対称に配置したらいいかと思ったんだけど装甲が堅い相手のターンになると雪崩れ込むように突破される。迷路のように封鎖すればいいのかと思うと敵が集中して固まるため火力が足りなくなる?? やっぱり分散させた方がいい?? ごめん、この辺もう少しやり込みます。

右上なんかかなり上手く陣形が取れたと思ったんだけど結局最後雪崩れ込まれるよな〜。

『「速射砲台」と「徹甲弾砲台」は組み合わせた方がいいのかな〜』とか『この陣形美しい〜』とか考えながら2時間ぐらいプレイしているんだけど1万点前後の壁を越えられず一向に上手くならない。
『どうやって400万点も取るんだよ』と落胆していたその時、


ちょww
砲台ってアップグレードと売り払うことができるのかよ!!


通りで火力不足なわけだ(爆) 「Lv.1」の表示があるのは知っていたけど自動的にレベルアップするのかと思ったし、マウスが未選択時に砲台を左クリックしないと表示されないためまったく気が付かなかった…。俺の2時間はいったいw

あ〜、なるほどね。お金を使って火力をアップさせつつ、「砲台」は売却もできるので道を封鎖したり逆に解除したりで敵を誘導させるわけか。ようやく理解できたわ。

って、なんで俺オマケゲームを力説しているんだ(笑)

このゲームを知らない人がこの解説を見たら本当に何のゲームか分からないよなw ちょっとマジメにいこう。

[(C)べにたぬき ]

というわけで、同人ノベル界で今後が期待されているソフトの一つ、現代和風伝奇ビジュアルノベル「幻想のアヴァタール 〜sorry edition〜」の感想へ。とは言ってもな〜、感想イコールネタバレ要素があるのでどこまで紹介して良いのやら。プロトタイプエディションからの追加やら変更やらをご紹介したいので

未プレイな奴は黙ってプロトタイプエディションを読め!

ダウンロードページ 紹介ページ

公式のべにたぬきさんでズラーっとレビューがあるのでそっちも参考にしてくださいな。

ソーリーエディションはプロトタイプエディションでクスキンが○○化してから1日のお話し。詳しくは650の無味乾燥さんを見てくださいな。 プレイ時間は追加分だけで2時間弱ぐらいでしょうかね? オマケゲームは探す要素などもあるので時間は不明です。


出だしの『……さて、説明してもらいましょうか』 ここから新たに話が始まる。

☆ 以下ダラダラと独り言のごとく感想
お母さん若くて美人だよ。マントメイド「マルキナ」さんをもっと活躍させろ、でも実はドジっ娘。使い魔マーキュリーが未だ謎。師匠はアイキャッチだけかよ。「アカ、かわいいよ、アカ」「アカ、腹黒いよ、アカ」 アカの師匠と姉弟子も今後登場するみたいでアカピーンチ。最後の方で緊張感ある会話がかっこいいぜ。でもその後のドラ○エネタ笑いで終了。と、こんな感じ(笑)

でネタバレになるんだけど、プロローグの女性に絡みそうな描写が最後の方に一点。

☆ prototype edition と sorry edition の比較
↑左が〜prototype edition〜、右が〜sorry edition〜

うお! 立ち絵が一新された!

プロトタイプエディションで特に違和感がなかったのに立ち絵が一新された。アカやクスキンに立ち絵が多いのでその辺の関係か、単に絵師が古い絵を嫌がったか(笑) 旧版の絵に慣れていたため最初は戸惑ったけど今は問題なし。

☆ prototype edition と sorry edition の比較
↑左が〜prototype edition〜、右が〜sorry edition〜

日付。ソーリーエディションではアニメーションの時計に変更 Σ (゚Д゚;) つーか、凝りすぎだろ

☆ prototype edition と sorry edition の比較
↑左が〜prototype edition〜、右が〜sorry edition〜

和紙を意識したアイキャッチに変更!!

全部で7枚かな? 『抹茶ラブ』な人のためにもそのまま壁紙にしたくなる絵が2枚。

最後に一言。
プロトタイプエディションが凄すぎてこの質を維持できるか不安でしたが、ソーリーエディションをプレイして問題がないことを改めて認識しました。このままのクオリティーを維持して完成版に向けて制作して欲しいですね。個人的には完成まで時間がかかってもじっくり待ちます(笑)ので納得のいく制作を。


凝りすぎです(爆)



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