タイトル RALLY RAID
サークル TwinkleSoft
ジャンル シューティング
オリジナル オリジナル
年齢制限 なし
パッド 対応
体験版の有無 あり(2001年6月現在)
修正版の有無 あり(2001年6月現在)
備考
要3Dカード、差分でリプレイ機能追加

概要
ボムの大量使用を前提においたボマーのためのシューティングゲーム。
俊敏な動きによる弾避けや限りあるボムで難局を切り抜けるのではなく、ボムの連続使用でHIT数・高得点を狙おう!

ストーリー


〜 プロローグ 〜


人類のシリウス星系への殖民は放棄された。
第一陣として送りこまれた数百人のスタッフは事の次第を知らせぬまま移送を行った宇宙艦隊は急遽太陽系に帰還しそのまま放置されてしまったのだ。
太陽系と連絡が取れぬまま第一陣のスタッフは厳しい環境で一世紀を生き延び、自力で恒星間巡洋艦を開発するまで発展した。
彼らの興味は今だ連絡が取れない太陽系の行く末に向けられた。
地球はどうなったのか?
なぜ我々は見捨てられたのか?


シリウス星系を出発した恒星間巡洋艦プログレスは調査団は数年の旅をえて太陽系に到達した。
木星に至るまで人類の痕跡は見られなかった。
木星の基地を発見しコンタクトを取ろうとする調査団。
しかし木星基地からの返答はこうだった。


太陽系自動防御システムより警告
外宇宙より飛来した未確認物体に告ぐ。
直ちに太陽系から立ち去らねば
敵対行動を取ったものとみなし攻撃を開始する。


調査団はプログレスによる調査は太陽系自動防御システムの介入により無理と判断し、プログレスに搭載された全領域戦闘独立砲台ルージュストライカーを投入。
単独で太陽系自動防御システムの防衛網を突破し、地球まで到達してそこで得た情報を調査団に送ることになった。


はたして太陽系に人類は生き残っているのであろうか?
それともただ無人の自動防御システムがあるだけなのだろうか?

オープニング


全領域戦闘独立砲台ルージュストライカー。
地球に到達することはできるのか?


対するは太陽系自動防御システム。
今、人と機械の戦いが始まる…

ゲーム画面


自機を巧みに操りショットとボムで敵を蹴散らそう。
アイテムの回収は素速く、かつ正確に。


描画の一部でDirect3D機能を使用。
きれいな背景と迫力ある演出で気分は最高潮に。

ボム
ゲームの鍵となるボムはレーザーボムとバーストボムの2種類。


ゲームの基本となるレーザーボム。
連続で使えるようにHIT数をうまく稼ごう。


普段は軽視しがちなバーストボム。
攻撃力が高いのでボス戦で重宝するはず。

リプレイ


差分ファイルでリプレイ機能が搭載。
HPでリプレイデータがダウンロード可能です。


ものすごい弾幕もスイスイ避ける上級者たち。
自機の動きや点数が桁違いにすごい!

感想
「ものすごくできのいいシューティングゲーム」と言ううわさに嘘偽りはなく、シューティングはお世辞にも上手ではない筆者が時間を忘れてプレイにのめり込んでしまいます。なぜならこのゲームの面白さは弾避けにあるのではなく、ボムとHIT数の関係をいかにバランスよく保つかが問われるゲームだからです。そのため弾除けが大好きなプレイヤーからすると物足りないのかもしれません。

あとホームページ上で公開されている上級者のリプレイデータを見て思ったことは……圧巻の一言ですね。スコアが億単位です(笑
NEXT HITをオーバーし過ぎないように上手に調整してボムの連続再ストックに成功する、こんなプレイができるようになりたいです。


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