派手なエフェクトとスピーディーな戦闘、そして既存の格闘ゲームから数多く取り上げたシステムを前にして当初は操作に戸惑いました。特に相手の怒濤の攻撃を目の前にすると受け身も満足にとれず、また防御してもガードクラッシュ発生とかなりお手上げな状態でした。しかしブロッキングやガードキャンセルなどのテクニックを覚え、さらに連続攻撃を身につけてくるとこのゲーム本来のおもしろさが顕著に現れてきます。というのも展開を有利にする紫炎石と魔晶石は攻撃時に発生するものであり攻撃を多く仕掛けた方が勝利しやすいと言うことです。私のような「待ちキャラ」では駄目と言うことです(笑)
「サバイバルモード」や「タイムアタックモード」果ては「練習モード」と遊び手が「あったらいいな。」と思うものが搭載されているのでプレイしやすいです。個人的な意見としてはオートデモがあれば言うことなしですね。格ゲーのデモ見るの好きなんですよ。
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